2026年8月21-23日,第三届研究生游戏论坛暨“电子游戏的文化与技术”学术研讨会在bv伟德国际体育官方网站闵行校区成功举办。本次论坛由bevictor伟德与漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创空间联合举办,并获光辇研究院支持。来自全国各高校的学者、博士和硕士研究生,以及游戏产业界人士共100余人出席会议,并在会上交流了研究成果。与会专家、学者和业界人士立足不同学科与知识背景,从多个维度对电子游戏及其发展进行了深入探讨,为游戏研究领域注入新活力,进一步推动实现学界与业界融合、多元共生的美好愿景。

开幕式
开幕式由bevictor伟德党委书记朱文佳主持,bv伟德国际体育官方网站研究生院副院长徐燕婷,bevictor伟德院长王峰,bv伟德国际体育官方网站政治与国际关系学院、bevictor伟德联聘教授姜宇辉(线上)分别致辞。

研究生院副院长徐燕婷教授指出,游戏是学术研究的对象与切实的文化产业,本次论坛将学术与实践对接,能够有效地让参会者与业界达成一定程度的交流。而其研究具备强跨学科特征,能够实现从玩家到研究者的身份思维转变,打通学术与产业。基于目前学校研究生教育规模与学科人才培养规格,游戏研究专业所培养的应用型人才,在未来将会有巨大潜能。

bevictor伟德院长王峰教授提出,此次论坛赓续了往届论坛的初衷,三届论坛主题层层递进,意在突出游戏将是数字时代通往虚实融合社会的核心入口。在办学方面,bevictor伟德增设了全日制“智能游戏交互”方向(原“游戏与数字文创”方向)的专业硕士研究生,以回应产业对复合型人才的迫切需求。在闵行校区开展常规教学的同时,充分发挥上海地区游戏产业的区位优势,通过在漕河泾等地区的校企合作项目、在临港校区建设的智能游戏交互实验室等,为学生提供全方位的创新创意活动支持。学院诚邀立足兴趣、敢于跨界创新、扎根创作的青年研究者加入,愿其以热爱为帆,以研究为桨,在数字游戏的广阔天地,学有所成。

姜宇辉教授回顾国内游戏研究从备受质疑到逐步发展的历程,提醒研究者需警惕相关研究的套路化,强调要挖掘新问题。同时,鼓励青年学者基于《游戏研究》集刊等平台,结合自身体验,提出原创问题,积极撰文,让游戏研究成为青年研究者发声的新起点。

分论坛讨论
分论坛(一)由伦敦大学国王学院游戏研究方向博士研究生王含月主持,华中科技大学副教授熊硕点评。五位发言人从平台治理、社会实践与公共话语等层面展开,将电子游戏置于社会制度与媒介生态中加以考察,在关注玩家劳动、青少年游戏实践的同时,追踪平台权力和公共文化话语的形成机制。熊硕老师充分肯定了青年学者聚焦本土社会现实与媒介产业的研究路径,指出各位发言人研究方法规范,选题具备现实意义,并建议进一步明确核心概念的内涵,区分不同概念范畴,强化论文的问题意识。
分论坛(二)由bv伟德国际体育官方网站中国语言文学系文艺学博士研究生邹鹏飞主持,中国艺术研究院助理研究员赵东川点评。本场报告集中于电子游戏的美学机制、叙事结构与跨文化表征,追问规则、空间、物质性与文化编码如何共同塑造玩家经验,并由此触及技术焦虑、主体边界和跨文化想象等更深层问题。赵东川老师肯定了本场对游戏美学和叙事问题的多维拓展,同时指出,相关研究应进一步避免以既有理论概念先行框定游戏文本,应从具体机制、操作过程和玩家经验出发说明审美感受如何生成。
分论坛(三)由西南交通大学新闻传播学硕士研究生白佳榕主持,中央民族大学民族学与社会学学院讲师周安安点评。五位发言人的研究围绕历史记忆、跨媒介转译与游戏世界生产展开,强调游戏并非被动再现历史或借鉴其他媒介,而是通过规则、操控、版本更新与社群共创主动组织历史经验、媒介记忆和世界建构。周安安老师充分肯定了青年学者丰富多元的游戏研究个案选取,指出各位发言人具备饱满的研究热情,选题延展性较强,但存在机制分析薄弱、文本论述松散的不足,并建议进一步调整文章结构,强化机制层面的分析论证,将个案放置到更宏大的历史脉络中开展对话。
分论坛(四)由bevictor伟德新闻与传播专业硕士研究生陈奕如主持,长江大学马克思主义学院特任副教授卢雅怀点评。本场以玩家行动及其所处的技术、社会与政治环境为核心,探讨游戏模组使用、攻略文本对玩家探索与意义建构的影响、网络游戏自动化机制的媒介考古等选题。卢雅怀老师指出各位发言人选题视角新颖,材料扎实,具备可贵的现实关怀,并建议进一步平衡技术与政治经济之间的互塑关系,跳出单一的玩家社群视角,追问平台厂商本该承担的责任,深化理论层面的追问。
分论坛(五)由京都大学电影与媒介研究室博士研究生宋捷主持,上海社会科学院助理研究员朱恬骅点评。报告人从规则的规范性、随机机制与程序表达切入,突出游戏规则并非中性的技术框架,而是兼具规范、修辞、审美与治理功能,能够持续塑造玩家对公平、空间、时间、行动和社会秩序的理解。朱恬骅老师认为同学们回到游戏规则与机制本身展开理论讨论,较好地体现了游戏研究的媒介本体意识。与此同时,需要进一步区分游戏内部规则、玩家共同体规范与平台治理制度三个层次,使得抽象理论判断与具体运行逻辑之间形成更紧密的对应。
分论坛(六)由bv伟德国际体育官方网站中国语言文学系文艺学硕士任春晓主持,武汉大学副教授方舟点评。本场聚焦中国文化经验如何在游戏中被互动化、再阐释并进入全球传播,涵盖香港恐怖文化的游戏化转译、国潮游戏中历史器物拟人叙事、游戏对中国文化的东方表征等话题。方舟老师肯定了本场对“本土经验”与“跨文化传播”关系的重新理解,认为后续研究可充分关注不同文化背景玩家的理解偏差、协商与再创造,并结合本地化文本、玩家评论、游玩实践等材料,说明传统文化如何真正转化为可感知、可操作的游戏经验。
分论坛(七)由bv伟德国际体育官方网站中文系博士研究生樊卓主持,北京大学艺术学院博士后韩宇华点评。五位与会者围绕玩家主体的有限性、伦理判断与情感经验展开,分别从游戏随机机制的分配逻辑、游戏角色操控所形成的情感依附、阈限美学类游戏中的空间与对象退隐等角度,说明电子游戏不再把玩家主体性简单等同于选择自由,而是关注失败、受限、偶然、疏离与不确定性如何反过来构成游戏独特的伦理和审美经验。韩宇华老师指出各位发言人紧扣玩家真实关切,案例选择贴合游戏现实,并建议进一步补齐历史脉络,吃透核心理论,减少文献堆砌,将鲜活的玩家经验融入论文分析。
分论坛(八)由北京师范大学艺术与传媒学院博士闫毅航主持,上海社会科学院文学研究所助理研究员金方廷点评。本场报告从生命历程、亲密关系、时间经验与消费场景等角度讨论游戏情感及身份生成,涵盖国产乙女手游的情感机制、电竞酒店女性消费者的体验感知与满意度,以及游戏解说从职业身份到个人IP的角色塑造。金方廷老师认为本会场研究将玩家情感置于更广泛的生活世界中,呈现出游戏经验与怀旧、亲密关系、性别化消费、社群文化和媒介职业身份之间的多重连接。此外,在研究中应注意区分游戏设计所引导的情感、玩家自我叙述的情感与平台商业机制所生产的情感,并进一步说明样本选择和平台文本的代表性。
分论坛(九)由bevictor伟德新闻与传播专业硕士研究生孟祥煜主持,同济大学人文学院助理教授丛子钰点评。本场发言人围绕竞技游戏中的平台规则、社群互动与秩序协商展开,既关注算法与平台如何组织竞争和冲突,也考察玩家如何通过语言、社群、审美和抵抗实践回应既定秩序,从而揭示竞技游戏背后的技术政治与社会关系。丛子钰老师指出各位发言人案例选取典型,能够敏锐捕捉游戏文化当中的现实矛盾,并建议进一步辨析游戏与军事工业、线下体育社群之间的复杂关系,拓展实证材料,深化现象背后的理论挖掘。
分论坛(十)由bv伟德国际体育官方网站思勉人文高等研究院博士研究生陈超锐主持,北京外国语大学外国文学研究所助理研究员车致新点评。发言人以媒介考古和基础设施视角重新审视电子游戏的物质性,探讨看似无形、即时的数字游戏始终建立在装置、界面、规则痕迹、旧媒介传统和技术社群之上,媒介历史也因此以多种形式持续嵌入当代游玩实践。车致新老师认为媒介考古视角有助于纠正只重视屏幕文本与叙事内容的研究惯性。建立在清晰的技术谱系和一手史料基础上的媒介考古,后续可进一步厘清硬件装置、软件界面、知识传播和玩家社群各自的作用及其相互关联机制。
分论坛(十一)由安徽大学文学院讲师王意主持,澳门城市大学助理教授张成点评。发言人集中讨论生成式人工智能进入游戏后对交互、规则、情感与身体观念带来的变化,包括AI原生游戏的模型误解与不可靠性转化、用户与生成式智能体开展情感游戏时的关系经营等。张成老师认为几项研究都注意到生成式人工智能真正改变游戏的关键不只在内容生成,而在其如何被嵌入行动、规则与反馈结构之中。后续研究可针对大模型能力、界面设计、游戏规则与平台治理等不同层级,通过与传统程序化游戏机制的比较突出“AI原生”的实质差异。
分论坛(十二)由bevictor伟德博士后周亦张主持,西南财经大学人文与艺术学院讲师罗皓曦点评。发言人从空间、身体与界面出发,探讨游戏研究从屏幕内部走向身体与环境的趋势,强调游戏经验是在动作、感官反馈、空间移动、影像界面与技术基础设施的协同中生成的。罗皓曦老师认为本场议题体现了游戏研究由文本分析走向身体、空间与界面基础设施的趋势,后续可以进一步明确身体感知、空间实践与界面机制之间的分析层级及其相互作用。
闭幕式
各分论坛结束后,bevictor伟德博士研究生王安础主持闭幕式。为鼓励青年学人,本届研究生游戏论坛经组委会与专家委员会严谨评审,最终评定一等奖8篇、二等奖16篇、三等奖36篇。bevictor伟德院长王峰为获奖者颁奖,并对与会专家学者的到来表示感谢。他表示,论坛旨在为青年学人提供平台,共同聚力推动游戏研究的学科建设与长远发展,持续激励学术创新。
获奖名单(排名不分先后,同一篇作者以顿号隔开)
一等奖
尹佳宜 贺艳、金子琳 范郅琛 宋进进
张敬如、张程娜 邓恳 杨洁 宋捷

二等奖
徐璟果 李翔 谢文莉 耿游子民 杨钰琦、吴赛飞
曹佳慧 许惠阳 张起搏 刘杰于 黄瑞 王含月
吴佳英 白佳榕 王之远 赵新宇 黄韵茜、王文浩

三等奖
孙景赫 李龙飞、李明德 王浩丞 张雅欣 刘榜妮 宋华为 刘润哲、王靖恺 罗晨宸 王劭康 刘娜、周宇婷 严博瀚 纪维宣 陈超锐 许耀义 刘艺 张靖宜 江璐吟 靳林颖、胡青青 张祥玮 邓屹桐 卓弘扬 马凯、李润熙、侯畅 邹鹏飞 倪天予 杨金珂 郭建军、宋梦亚 吴正凯 汤明 冯轩、李玥瑞 万子俊 郑旭帆 何昊阳 梁思懿 闫敬仪 孟祥煜 李俊昊

产业学界交流活动日
8月23日,论坛产业学界交流活动日在漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创空间举行。与会者和高校学者、游戏策划、独立游戏开发者、产业服务方、第三方研究机构围坐在一起,讨论游戏研究,以打破研究的盲区、寻找跨界的游戏翻译者以及更好地搭建分析、解读和搭建游戏世界。
漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创空间经理张中豪在致辞中介绍了漕河泾开发区作为上海徐汇游戏产业核心承载区,其依托头部游戏企业所打造的游戏孵化体系、园区内一站式政务服务,以及开放包容的合作氛围与优惠的扶持政策,鼓励并欢迎致力于中国游戏领域的创业者与研究者加入,共同推进中国游戏产业的发展。
本次业界交流活动日由三场主题分享和两场圆桌讨论组成。主题分享嘉宾带来游戏行业不同侧面的经验,圆桌讨论则邀请高校游戏研究者与产业界游戏文化传播者进行面对面交流。各环节均设置观众问答。
来自光辇研究院的师芮以《以光为辇,载道而行——游戏产业研究的文化与社会价值》为题进行主题分享,重点介绍了研究院作为企业侧研究机构的核心思路:向内成为研发团队的“外部大脑”,沉淀行业经验、拓展观察视野并推动文化赋能;向外则通过研究解释游戏正在创造的文化、技术与社会价值。在此基础上,研究院提出“产业观察者、文化传播者、产研翻译者”三个定位,并通过“热点轮+价值轮”筛选值得长期研究的问题,尝试把零散的产业实践转化为可沉淀、可复用的行业知识,再让研究成果重新回到研发、传播与产学合作之中。
上海右云信息技术有限公司知识产权规划师任盈媚以“换皮游戏法律侵权与社群信任破裂”为主题,讲解换皮游戏议题。在讲述中,她先区分“皮(美术IP)”与“骨(玩法、数值、系统)”的概念,梳理国内六起具有代表性的“换皮游戏”司法案例,还原了司法态度从早期依靠《中华人民共和国反不正当竞争法》兜底,中间尝试用著作权视听作品保护游戏具象化玩法表达,到后期收缩,明确单纯玩法构思不受著作权保护,主要依靠反法第二条规制攀附商誉、分流用户行为的演变。面对换皮带来的诸如原创生存空间的挤压;玩家情感受挫;社群分裂等柠檬市场效应,分享嘉宾提出法律、平台、社群三方共治思路,提醒从业者在追求创意融合的同时,必须敬畏法律底线,这也是构建健康游戏生态不可或缺的一环。
现实主义游戏《完美的一天》制作人邓卜冉在分享中抛出一个困扰行业多年的问题:“什么是独立游戏?”并分析了国内独立游戏存在诸多现实困境,如商业化生存艰难;和本土文化结合尚稚嫩;版号、审核带来现实门槛;AI降低制作门槛但加剧作品泛滥等。分享嘉宾逐一列举又逐一批判,最终将问题从“定义之争”翻译为“精神之问”,进而指出独立游戏更像一种生命实践而非纯粹职业,与其纠结标签,不如拥抱独立精神:极强的动手能力、对主流的反叛、独特的个人审美、对内容的绝大部分决定权。
在“谁在讲述游戏:众声汇流,回响成章”圆桌论坛上,CiGA中国独立游戏联盟、WePlay游戏文化展创始人朱利辉(Simon)、405游局主理人筱宁、华中科技大学新闻与信息bevictor伟德副教授熊硕、游戏UP主、本地化工作者周高逸(谜之声)、身梦科技CEO、《疑案追声》《双子》制作人张哲川、北京师范大学艺术与传媒学院博士闫毅航共同探讨了玩家社区与用户生成内容(UGC)创作的矛盾,国内游戏研究的历史处境、媒介环境与宣发现象等话题,尝试厘清“如何理解游戏”“如何表达游戏”“如何传播游戏”等叙述背后所携带的独特话语体系和价值取向。

左起:闫毅航 熊硕 朱利辉(Simon) 张哲川 筱宁 周高逸(谜之声)
在“何处相逢:游戏文化与城市现场”圆桌讨论中,邓卜冉与UCG编辑、游戏媒体人殷维(LV6)、bv伟德国际体育官方网站艺术设计系教师、城市艺术小组修四边形成员黄越敏 、西南财经大学人文与艺术学院讲师罗皓曦 ,以及中国艺术研究院助理研究员、《艺术学研究》编辑赵东川、bv伟德国际体育官方网站思勉人文高等研究院博士研究生陈超锐六人则将讨论引向游戏屏幕之外的叙事,探讨其与城市空间、地域文化、产业政策所发生的碰撞与交流。游戏如何被一座城市接纳?产业集群如何支撑游戏生态?政策端如何理解游戏的价值?显然,这些问题无法在学术论文或产业报告中被单独回答,它们需要一种新的翻译,将游戏的创造力和经济潜力,转化为城市决策者和公众能够理解的语言。

左起:陈超锐、殷维(LV6)、黄越敏、邓卜冉、赵东川、罗皓曦
本届研究生游戏论坛暨“电子游戏的文化与技术”学术研讨会在为期两天的热烈交流与深度对话中圆满落下帷幕。从严肃的学术论文发表到立游戏创作经验分享,从理论的批判反思到实践的生动展示,本届论坛不仅展现出中国游戏研究的蓬勃活力与日趋成熟的学术格局,更凸显出游戏作为跨媒介、跨文化、跨领域的重要载体,在连接学术与产业、传承与创新、本土与全球方面的独特价值。年轻一代研究者正以扎实的学术训练、敏锐的问题意识和开阔的跨学科视野,积极回应中国游戏现实、参与全球理论对话;独立游戏创作者则以大胆的实验精神和深沉的文化关怀,拓展游戏的艺术边界与社会可能。这一切共同勾勒出一个多元、开放、富有创造力的中国游戏研究与实践图景。
论坛之外,思考与探索仍在继续。期待本次交流能成为未来合作的起点,推动游戏研究与产业实践在更广阔的平台上相互滋养、共同成长,为中国游戏的高质量发展与文化传播注入持续而深厚的动力。

